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AtomicTime

Política de privacidade · Última atualização: 30 de setembro de 2026

AtomicTime é um jogo de colocar a história em ordem numa linha do tempo, da Forjait (forjait.com). Esta política explica quais dados o app e o desafio diário na web usam, para quê e o que você pode fazer com eles. Resumo: não pedimos cadastro, nome, e-mail nem telefone (para os rankings, só um apelido que você escolhe), e seu progresso fica guardado no seu próprio celular.

Dados que o app guarda no seu celular

Antimatéria, poderes, resultados e sequência do desafio diário, recordes e histórico de partidas do Modo Infinito (data, acertos e se você usou reviver ou poderes), duelos com amigos que você jogou ou criou, país escolhido, pacotes de outros países, uma cópia das cartas do jogo, seu código de recuperação se você criou um e preferências de som, vibração e lembrete diário. Eles ficam no seu aparelho e são apagados ao desinstalar o app; «Apagar progresso» apaga os resultados, sequências, recordes, histórico e duelos, mas não tira seus pontos do ranking.

Para sugerir seu país na primeira vez, o app olha o idioma e o fuso horário do celular: isso é feito no celular e não é enviado. Se você ativar o lembrete diário, o aviso é programado pelo seu próprio celular, sem passar pelo nosso servidor. Os duelos com amigos também não passam pelo nosso servidor: o código de duelo só leva a ordem das cartas e os acertos de quem desafia, e é você quem o compartilha com quem quiser.

Dados que nosso servidor recebe

Para baixar cartas novas ou corrigidas, manter os rankings e conhecer o uso do jogo, o app se identifica com um código anônimo aleatório criado ao instalá-lo (ele não está ligado ao seu nome, conta nem número de telefone) e envia:

Como qualquer servidor web, o nosso processa seu endereço IP para responder, evitar abusos e em registros técnicos de curta duração. Não o usamos para identificar você.

O desafio diário na web

O desafio diário também pode ser jogado no navegador, em juegos.forjait.com/atomictime/pt, sem instalar nada. A página não usa cookies nem anúncios e não pede apelido. Ela guarda no seu navegador (no armazenamento local) o desafio do dia e seu resultado, sua sequência e suas estatísticas, o país que você escolheu, uma cópia das cartas e um código anônimo. Para sugerir seu país, ela olha o idioma e o fuso horário do navegador, sem enviá-los.

Com esse código anônimo, a página envia ao nosso servidor: a plataforma («web»), sua versão, o idioma do navegador e o país que você escolheu; os dias em que você a abre; seu resultado no desafio diário, igual ao app; e quando os botões para baixar o app são mostrados ou tocados, o que guardamos só como totais por dia. A fonte da página vem do Google Fonts e, no Windows, as bandeiras vêm do jsDelivr, então esses serviços recebem seu endereço IP ao baixá-las.

Rankings

Todos os jogadores aparecem nos rankings do jogo (mundial, do seu país e dos seus amigos) com seu apelido, seu país e seus pontos, que outros jogadores podem ver. Quem joga o desafio de domingo, contra o relógio, aparece também no ranking daquele domingo, com seus acertos e seu tempo (na versão 1.2, o desafio semanal tinha seu próprio ranking da semana). O jogo pede um apelido ao terminar sua primeira partida e sugere um; não use seu nome real se não quiser. Os apelidos são revisados: os ofensivos não são aceitos e qualquer jogador pode denunciar um, que podemos apagar. Para sair dos rankings, use Configurações → Excluir meus dados.

Festa ao vivo

Na Festa ao vivo, vários jogadores jogam as mesmas cartas ao mesmo tempo, cada um no seu celular. Para que funcione, nosso servidor guarda em cada sala: o apelido de cada jogador (ou o nome do time, se um time divide um celular), se quem comanda o aceitou, recusou ou tirou, suas respostas (se acertou e quanto tempo levou) e a última vez que o celular dele perguntou pela sala, para saber quem continua conectado. Quem está na sala vê os apelidos e os pontos dos outros.

Para mostrar as festas por perto, a sala guarda também uma impressão digital criptografada do endereço IP de onde foi criada, que não permite ver esse endereço: assim, a sala é mostrada, com o apelido de quem a criou, para quem abre o jogo pela mesma conexão (o mesmo Wi-Fi).

As salas, com seus jogadores, respostas e impressão digital, são apagadas 24 horas depois de criadas. Ficam só totais por dia (quantas salas e jogadores houve), sem nenhum dado seu. No seu celular, o jogo guarda o código da última festa em que você entrou, para oferecer a volta se o jogo foi fechado; ele é apagado ao sair da festa ou quando ela termina.

Recuperar seu apelido

Se você reinstalar o jogo ou trocar de celular, pode recuperar seu apelido, seus pontos e seus amigos. No mesmo celular, o jogo o reconhece com uma impressão digital criptografada do identificador que o Android ou o iOS dá ao app nesse celular. Em outro celular, você os recupera com um código de recuperação: guardamos só uma impressão digital do código, não o código. Se você o enviar para si mesmo pelo WhatsApp ou por e-mail, isso acontece no seu celular e não vemos para onde o envia. O código vale até você criar um novo.

Compras

Você pode comprar Antimatéria e o pacote de boas-vindas dentro do jogo. Elas são opcionais: o jogo inteiro pode ser jogado sem pagar. O pagamento é processado pelo Google Play com sua conta do Google ou, no iPhone, pela App Store com sua conta Apple; nós nunca vemos seu cartão nem seus dados de pagamento, só o comprovante da compra.

Se você trocar ou perder o celular

Sua Antimatéria, inclusive a que você comprou, seus poderes, resultados, sequências, recordes, histórico e duelos ficam guardados só no seu celular: não temos uma cópia. Se você desinstalar o jogo, apagar seus dados, restaurar o celular, perdê-lo ou trocá-lo, eles se perdem e não podemos devolvê-los. Só são recuperados seu apelido, seus pontos e seus amigos: no mesmo celular, o jogo os reconhece; em outro celular, só com seu código de recuperação.

Guarde seu código de recuperação. Só você o tem: guardamos uma impressão digital que não permite vê-lo nem criá-lo de novo. Se você o perder e trocar de celular, não temos como comprovar que o apelido é seu e não garantimos recuperá-lo. Também não o compartilhe: quem o tiver pode levar seu apelido, seus pontos e seus amigos para o celular dele.

Os reembolsos são pedidos ao Google Play ou à Apple, conforme as políticas de cada um. Isso não limita os direitos que a lei do seu país lhe dá como consumidor.

Anúncios

O app só mostra anúncios em vídeo do Google AdMob quando você escolhe vê-los em troca de uma recompensa (Antimatéria, um poder ou mais uma vida). O Google pode coletar o identificador de publicidade do aparelho, o endereço IP e dados técnicos para mostrar anúncios, medi-los e evitar fraudes. Onde a lei exige (por exemplo, no Espaço Econômico Europeu e no Reino Unido), o app pede seu consentimento com a ferramenta do Google antes de usar anúncios personalizados. Mais informações em como o Google usa os dados na publicidade. Onde se aplica, você pode mudar seu consentimento em Configurações → Privacidade dos anúncios, e redefinir ou limitar seu identificador de publicidade nas configurações do seu celular.

Para que os usamos

Para que o jogo funcione (cartas, desafio diário, história do seu país, como foi o seu país, o ranking de países, o desafio de domingo, a Festa ao vivo, os rankings de jogadores e recuperar seu apelido), verificar as compras, corrigir cartas com erros relatados, saber quantas pessoas jogam, saber como funcionam as promoções do jogo e financiar o app com anúncios e compras. Não vendemos seus dados nem os compartilhamos com ninguém além do Google para os anúncios.

Por quanto tempo os guardamos

Os dados do código anônimo são guardados enquanto o jogo estiver ativo e, fora dos rankings, são usados só de forma agregada. Os relatos de erros são guardados até serem revisados. As salas da Festa ao vivo são apagadas após 24 horas. Os comprovantes de compra são guardados enquanto a contabilidade e a gestão de reembolsos exigirem. Ao desinstalar o app, o código é apagado do seu celular, mas seu apelido, seus pontos e seus amigos continuam nos rankings para que você possa recuperá-los; se não quiser que continuem, use «Excluir meus dados» antes de desinstalar.

Suas opções

Você pode apagar seus dados a qualquer momento (veja Como excluir seus dados), apagar seu progresso com «Apagar progresso» em Configurações ou deixar de enviar dados desinstalando o app. Para qualquer dúvida, escreva para atomic.juegos@forjait.com.

Como excluir seus dados

O que é mantido: os totais diários das promoções, que não têm nenhum dado seu; os comprovantes de compra, sem vínculo com sua instalação, para a contabilidade e os reembolsos; e os registros técnicos do servidor, que são apagados automaticamente em poucas semanas. Se você não conseguir usar o botão, escreva para atomic.juegos@forjait.com.

Crianças

O AtomicTime não é dirigido a menores de 13 anos e não coletamos intencionalmente dados deles.

Mudanças

Se mudarmos esta política, publicaremos a nova versão nesta mesma página com sua data de atualização.