AtomicOrbit es un juego de palabras de Forjait (forjait.com): una definición por cada letra del abecedario. Esta política explica qué datos usa la app, para qué y qué puedes hacer con ellos. Resumen: no pedimos registro, nombre, correo ni teléfono (para los rankings, solo un apodo que eliges tú, si quieres), y tu progreso se guarda en tu propio teléfono.
Monedas, Antimateria, pistas, palabras acertadas, racha del reto diario, idioma, país elegido, packs de modismos, tu código de recuperación si creaste uno, la partida de «Pasa el teléfono» con los nombres de su último grupo y preferencias de sonido, vibración, reloj y recordatorio diario. Se quedan en tu dispositivo y se borran al desinstalar la app; «Reiniciar progreso» borra tus monedas, palabras acertadas y rachas, pero no baja tus puntos del ranking.
Para sugerirte tu país la primera vez, la app mira el idioma y la zona horaria del teléfono: eso se hace en el teléfono y no se envía. Si activas el recordatorio diario, el aviso lo programa tu propio teléfono, sin pasar por nuestro servidor.
Para descargar palabras nuevas, mantener los rankings y conocer el uso del juego, la app se identifica con un código anónimo aleatorio creado al instalarla (no está ligado a tu nombre, cuenta ni número de teléfono) y envía:
Como cualquier servidor web, el nuestro procesa tu dirección IP para responder, evitar abusos y en registros técnicos de corta duración. No la usamos para identificarte.
La órbita del día también se juega en el navegador, en juegos.forjait.com/atomicorbit, sin instalar nada. La página no usa cookies ni anuncios y no pide apodo. Guarda en tu navegador (en su almacenamiento local) la órbita del día y tus respuestas, tu racha y tus estadísticas, el país que elegiste y un código anónimo. Para sugerirte tu país mira el idioma y la zona horaria del navegador, sin enviarlos.
Con ese código anónimo, la página envía a nuestro servidor: la plataforma («web»), su versión, el idioma del navegador y el país que elegiste; los días en que la abres; tu resultado de la órbita del día (cuántas letras acertaste y cuánto tardaste); y cuándo se muestran o se tocan los botones para descargar la app, que guardamos solo como totales por día. Con los resultados mostramos cómo les fue a todos y a cada país ese día, con totales y promedios, sin nombres. La fuente de la página viene de Google Fonts y, en Windows, las banderas vienen de jsDelivr, así que esos servicios reciben tu dirección IP al descargarlas.
Si eliges un apodo, apareces en los rankings del juego (mundial, de tu país y de tus amigos) con ese apodo, tu país y tus puntos, que otros jugadores pueden ver. No uses tu nombre real si no quieres. Los apodos se revisan: los ofensivos no se aceptan y cualquier jugador puede reportar uno, que podemos borrar. Para salir de los rankings, usa Ajustes → Eliminar mis datos.
Si reinstalas el juego o cambias de teléfono, puedes recuperar tu apodo, tus puntos y tus amigos. En el mismo teléfono, el juego lo reconoce con una huella cifrada del identificador que Android o iOS le da a la app en ese teléfono. En otro teléfono, los recuperas con un código de recuperación: guardamos solo una huella del código, no el código. Si te lo envías por WhatsApp o por correo, eso ocurre en tu teléfono y no vemos a dónde lo envías. El código sirve hasta que crees uno nuevo.
En la Fiesta en vivo, varios jugadores responden las mismas definiciones al mismo tiempo, una letra por ronda, cada uno en su teléfono. Para que funcione, nuestro servidor guarda en cada sala: las palabras que eligió quien la creó, el apodo de cada jugador (o el nombre del equipo, si un equipo comparte un teléfono), si quien dirige lo aceptó, lo rechazó o lo sacó, sus respuestas (si acertó la palabra, en qué intento y cuánto tardó) y la última vez que su teléfono preguntó por la sala, para saber quién sigue conectado. Los que están en la sala ven los apodos y los puntos de los demás.
Para mostrar las «Fiestas cerca», la sala guarda además una huella cifrada de la dirección IP desde la que se creó, que no permite ver esa dirección: así, a quien abre el juego desde la misma conexión (la misma Wi-Fi) se le muestra la sala con el apodo de quien la creó.
Las salas, con sus jugadores, respuestas y huella, se borran 24 horas después de creadas. Solo quedan totales por día (cuántas salas y jugadores hubo), sin ningún dato tuyo. En tu teléfono, el juego guarda el código de la última fiesta en la que entraste, para ofrecerte volver si se cerró el juego; se borra al salir de la fiesta o cuando termina. «Pasa el teléfono» se juega solo en tu teléfono: los nombres que escribas y la partida no se envían.
Puedes comprar Antimateria, el paquete de bienvenida y «Quitar anuncios» dentro del juego. Son opcionales: todo el juego se puede jugar sin pagar. El pago lo procesa Google Play con tu cuenta de Google o, en iPhone, la App Store con tu cuenta de Apple; nosotros nunca vemos tu tarjeta ni tus datos de pago, solo el comprobante de la compra.
Tu progreso, tus monedas, tus pistas y tu Antimateria, también la que compraste, se guardan solo en tu teléfono: no tenemos una copia. Si desinstalas el juego, borras sus datos, restableces el teléfono, lo pierdes o lo cambias, se pierden y no podemos devolverlos. Solo se recupera:
Guarda tu código de recuperación. Solo tú lo tienes: guardamos una huella que no permite verlo ni volver a crearlo. Si lo pierdes y cambias de teléfono, no podemos comprobar que el apodo es tuyo y no garantizamos recuperarlo. Tampoco lo compartas: quien lo tenga puede llevarse tu apodo, tus puntos y tus amigos a su teléfono.
Los reembolsos se piden a Google Play o a Apple, según sus políticas. Esto no limita los derechos que te da como consumidor la ley de tu país.
La app muestra anuncios de Google AdMob. Google puede recoger el identificador de publicidad del dispositivo, la dirección IP y datos técnicos para mostrar anuncios, medirlos y evitar fraudes. Donde la ley lo exige (por ejemplo, en el Espacio Económico Europeo y el Reino Unido), la app te pide el consentimiento con la herramienta de Google antes de usar anuncios personalizados. Más información en cómo usa Google los datos en la publicidad. Donde aplica, puedes cambiar tu consentimiento en Ajustes → Opciones de privacidad de anuncios, y restablecer o limitar tu identificador de publicidad en los ajustes de tu teléfono.
Para que el juego funcione (palabras y definiciones, reto diario, cómo le fue a tu país, modismos de tu país, la Fiesta en vivo, los rankings y recuperar tu apodo), verificar las compras, corregir palabras reportadas, conocer cuánta gente juega, saber cómo funcionan las promociones del juego y financiar la app con anuncios y compras. No vendemos tus datos ni los compartimos con nadie más que Google para los anuncios.
Los datos del código anónimo se guardan mientras el juego esté activo y, fuera de los rankings, se usan solo en forma agregada. Los reportes se guardan hasta revisarlos. Las salas de la Fiesta en vivo se borran a las 24 horas. Los comprobantes de compra se guardan mientras lo exijan la contabilidad y la gestión de reembolsos. Al desinstalar la app, el código se borra de tu teléfono; si tenías apodo, tu apodo, tus puntos y tus amigos siguen en los rankings para que puedas recuperarlos. Si no quieres que sigan, usa «Eliminar mis datos» antes de desinstalar.
Puedes borrar tus datos en cualquier momento (ver Cómo eliminar tus datos), borrar tu progreso con «Reiniciar progreso» en Ajustes o dejar de enviar datos desinstalando la app. Para cualquier consulta, escríbenos a atomic.juegos@forjait.com.
Qué se conserva: los totales diarios de las promociones, que no tienen ningún dato tuyo; los comprobantes de compra, sin vínculo con tu instalación, por contabilidad y reembolsos; y los registros técnicos del servidor, que se borran automáticamente en unas pocas semanas. Si no puedes usar el botón, escríbenos a atomic.juegos@forjait.com.
AtomicOrbit no está dirigido a menores de 13 años y no recogemos a sabiendas datos de ellos.
Si cambiamos esta política, publicaremos la nueva versión en esta misma página con su fecha de actualización.